克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!
1745 2026-11-12 22:42

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡菲律宾亚星官方网站Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。”
不过,都在克服挑战。